sábado, 5 de novembro de 2011

Alegoria da Caverna

Interassante releitura do "Mito da Caverna" feita pela equipe do Maurício de Sousa (Turma da Mônica):


Clique nas imagens para ampliá-las.



Questão para uma Reflexão Virtual:
6) Como podemos relacionar a ideia do Mito da Caverna com a utilização de ambientes virtuais?

sábado, 15 de outubro de 2011

Experimentando a virtualidade...

Alguns ambientes virtuais:

Club Marian (http://clubmarian.bbgames.com/)
Após definir seu avatar, você conta com um carro (!!!) para passear pelas ilhas e conhecer os demais participantes deste mundo virtual.


Fly like a bird 2 (http://flylikeabird.bbgames.com/)
Que tal saber como um pombo se sente na cidade grande? Voe por entre os prédios e simule a vida de um pássaro na cidade.


OurWorld (http://ourworld.bbgames.com/)

Boombang (http://boombang.bbgames.com/)

SpeedCars (http://speedcars.bbgames.com/)

terça-feira, 4 de outubro de 2011

Avatar

A palavra "Avatar" provém do sânscrito avatāra, conceito do Hinduísmo, que significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)" e a consequente aparência terrena desse ser celestial (Wikipedia). Ressignificado para o mundo da informática, o Avatar é uma representação gráfica utilizada para identificação no espaço virtual.
MSN, Orkut, Second Life e tantos outros são exemplos destes "espaços" onde cada participante tem sua identificação auxiliada por avatares.



Exemplo de Avatar


Trabalho - Criação de avatares
Muitos são os locais e programas desenvolvidos especialmente para criação de avatares. Alguns deles fornecem ferramentas para que as formas criadas sejam pertencentes a padrões de famosos personagens de desenho animado e outras séries da mídia.Recorrendo aos links abaixo (ou outros de seu conhecimento), desenvolva pelo menos dois avatares e encaminhe os arquivos de imagem gerados (.JPG) para o endereço cjacontece@gmail.com.

South Park >> http://www.sp-studio.de/
Simpsons >> http://www.simpsonsmovie.com/main.html?cid=br
LEGO >> http://www.reasonablyclever.com/mini/index.htm
Anime e Mangá >> http://www.tektek.org/dream/dream.php
Estilo Herói >> http://www.ugo.com/channels/comics/heromachine2/heromachine2.asp
3D >> http://www.meez.com/main.dm
Wii >> http://www.joystiq.com/media/2006/10/mii.swf
MM >> http://www.mms.com/us/becomeanmm/create/
Transf Facial >> http://morph.cs.st-andrews.ac.uk//Transformer/index.html
Dolls >> http://www.dolls.com.br/


Questão para uma Reflexão Virtual:
5) Conforme anunciado anteriormente, em sua origem a palavra avatar significa a descida de um ser superior à Terra. É possível dizer que o significado se mantém quando a palavra é usada na área da informática uma vez que se refere a nossa "descida" (entrada) no mundo virtual. Ou seja, nós (seres superiores) "descemos" até o mundo virtual como deuses que descem à Terra. Você concorda com esta associação? Por quê?

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Conceituando...

  • Realidade (do latim realitas isto é, "coisa") significa em uso comum "tudo o que existe". Em seu sentido mais livre, o termo inclui tudo o que é, seja ou não perceptível, acessível ou entendido pela ciência, filosofia ou qualquer outro sistema de análise.

  • O termo Virtual é usado geralmente para descrever qualquer coisa sem uma presença física, ou que não é o que parece.

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  • Realidade Virtual é uma interface avançada para aplicações computacionais, onde o usuário pode navegar e interagir, em tempo real, em um ambiente tridimensional gerado por computador, usando dispositivos multisensoriais (Kirner e Pinho)

  • Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objetivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais (Wikipedia).

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Estamos na Matrix?

A história inteira de Matrix está presente em 3 filmes e em 9 desenhos animados (chamados Animatrix). Trata-se de um universo (visão de realidade) onde os seres humanos vivem uma simulação de vida enquanto cedem energia às máquinas que dominam o planeta.

Vídeo sobre o significado de Matrix (clique para acessar)




Animatrix é uma coleção de 9 contos de curta-metragem sobre o mundo de Matrix, em parte escrito pelos irmãos Wachowski. Os contos são uma fusão de computação gráfica com o tradicional anime japonês.
Em "Era Uma vez um Garoto" o personagem recebe um convite pessoal de Neo para fugir da Matrix. Mas achar uma saída comprova-se muito mais difícil do que se imaginava.



Questões para uma reflexão virtual (após assistir aos vídeos):
3) As cenas da perseguição ao garoto (no vídeo Animatrix) possuem algumas deformações gráficas como se aquilo tudo não fosse "real". Pensando nisso, comente como podemos identificar o que faz parte da realidade. Ou seja, como distinguimos um sonho de algo real? Quais são as pistas (evidências) de que estamos interagindo com algo verdadeiro?

4) A história de Matrix trata, entre outros, de um duelo entre homens e máquinas (Inteligência Natural x Inteligência Artificial). Na sua opinião, quais seriam os possíveis motivos para que uma inteligência artificial se rebele contra os homens, seus criadores?



terça-feira, 13 de setembro de 2011

Apresentação

Está inaugurado mais um projeto para as aulas de Educação Tecnológica nas turmas do 9º ano do CJA. "Reflexão Virtual" é um conjunto de atividades que envolvem leituras, reflexões, debates, vídeos e experiências entre o real e o virtual.
Entre os objetivos, estão:

  • Problematizar e significar as relações e os comportamentos dos alunos dentro de ambientes virtuais;
  • Enumerar, conhecer e experimentar tecnologias de ambientes virtuais;
  • Conhecer algumas das questões técnicas e éticas nos debates sobre inteligência artificial;
  • Promover o debate "extra-classe", ampliando o espaço e tempo das conversas e aprendizados;
  • Refletir sobre os conceitos e as aplicações de Inteligências Artificiais.

A participação no projeto implica no acesso periódico a este blog para manter-se atualizado a respeito das atividades e conteúdos e, também, no registro de opiniões (pessoais ou coletivas) para cada uma das perguntas apresentadas na sessão "Questões para uma Reflexão Virtual".

E para começar...

Questões para uma Reflexão Virtual
1) O que você entende por "Realidade Virtual"?
2) Cite ambientes, sistemas, jogos e simuladores que podem ser interessantes para nossas futuras conversas sobre realidade virtual.